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行业增长可期港股手游概念持续活跃编制

2020-11-19 10:43:17来源:励志吧0次阅读

行业增长可期 港股手游概念持续活跃

CEO马化腾日前表示,自去年下半年进入手游运营后,腾讯正加快移动游戏的全球化投资,布局全球手游成为腾讯主业。资料显示,去年开始腾讯持续投资手游项目,先后斥资近7亿美元投资韩国手游开发商,并于去年底耗资1000万美元投资拥有极高人气的休闲手游Dots的开发商Playdots。进入2015年,腾讯投资全球手游业的步伐进一步加快,仅在2月份就披露了三宗投资。

受益于行业整体乐观情绪上升,手游板块近期表现强势。港股市场上,中国手游文化()11日大涨8.2%,过去一周涨幅高达32%,博雅互动和IGG均上涨2.2%,过去一周涨幅分别高达12.4%和3很少与同学散步、谈心0%。美股市场上,中国手游集团 10日常规交易时段上涨4%,近一周上涨8.5%。

行业高增长可期

市场研究公司IDC的最新报告指出,截至目前,全球下载移动游戏的智能和平板电脑数量已经超过10亿部,预计年全球智能和平板电脑的移动游戏下载量将翻番,达到600亿次。手游行业增速惊人,已成为游戏业的明星,预计手游市场整体将继续呈现大幅增长,且到2018年期间很大一部分增长来自于亚太地区。

《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏市场实际销售收入达1144.8亿元人民币,增长37.7%,用户数量约5.17亿人。其中手游收入首次超越页游,达到274.9亿元,相比2013年大幅增长145%,用户规模相比2013年增加15.1%,达到3.575亿人。

上述报告指出,整体来看,虽然近年来端游发展受阻,但以手游与页游的高速增长为代表,整个中国游戏产业的发展依然前景良好。手游整体收入和用户规模的增长较小说明市场日趋成熟,玩家付费习惯已逐步养成。中国原创手游海外出口成为新的利润增长点,2014年达到12.73亿美元,是2013年的4.66倍。

行业分析人士表示,2013年被视为中国手游元年,2014年是爆发年,预计2015年手游业将进一步增长,销售收入有望达到350亿元人民币左右。智能渗透率提升、移动互联用户数快速增长、玩家付费意愿中国互联普及至今增强、络带宽提升以及渠道创新等因素将共同驱动行业爆发。

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